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无知者的博客

 

无知者无畏!

文章

Openh323中DTF文件的用途
编译过Openh323的同学都知道.dtf文件,但这个文件有什么作用呢?下面做相信介绍,文章的大部分是对Craig Southeren的文章进行翻译得到的.在此向Craig Southeren致敬.

    DTF是Definition Template File的首字母缩写,它的最主要的用途就是为产生DLL导出函数列表.

    在Openh323中大概要导出8000-16000个函数(现在已经越来越多了),根据选择的不同的编译模式,导出的函数也不尽相同, No Trace模式编译的DLL最小,导出的函数也最少,它去掉了调试跟踪信息,适合于做发行版.Release只去掉了调试的部分,没有去掉跟踪的部分.Debug编译的就最大了,通常都有10几m之巨.PTRACING,PASN_NOPRINTON,PASN_LEANANDMEAN三个预定义决定了Trace不同的编译模式,加上PTRACING就是打开了Trace,加上了PASN_NOPRINTON,PASN_LEANANDMEAN就是关闭了Trace.导出的这些函数中很多都有相当长的名字,特别在由ASN产生的一些类中.所以你如果简单的建立一个DLL,产生的函数表就会达到几兆了.

    为了避免这个问题,你可以使用.def,然后给每个函数一个序号来代替他们的名字,然后对应函数名和序号可以导出一个lib库文件,这样可以使得DLL变的更小,装载的时候也可以变的更快.(更详细的内容请参看<Windows核心编程>之动态连接库篇)但同时也要付出相当的代价,每次重新编译的时候都会根据导出函数的改变而产生不同的函数序号,这样就导致每次重新编译DLL,相应的应用程序也要重新编译,一旦你的应用程序已经发行,如果你只替换DLL来实现升级,此处就显得无能为力了.应用程序找到函数的唯一方法是通过函数对应的序号,如果你不重新编译DLL,应用程序就会根据函数序号调用错误的函数.

    这个时候MergeSym就诞生了,MergeSym导出库文件里的函数,然后跟现有的序号对应结合来产生.def文件.这样函数就可以保持原来的序号,不用重新编译应用程序就可以调用重新编译过的DLL.但是如果你只用def文件的话,def文件是确定的,而编译模式却不同,但导出的函数的仍然是相同的,所以我们要根据不同的编译模式,用MergeSym产生不同def.所以dtf是def的一个很好的扩展.

- 作者: loveofangel 2006年03月21日, 星期二 22:36  回复(0) |  引用(0) 加入博采

简单模板概念

作者:acute

提交者:eastVC 发布日期:2003-7-12 21:11:34

我以前关于模板的理解都是断断续续的,于是准备系统的专研一遍,以为得花去一两天的时间,没想到,不到一个上午,就完成了计划,回头一看,模板也无非就如此而已吗!于是,这篇的题目就叫“简单模板概念”。
抛去其他有关书和资料的讲法,我将按照我自己的理解以简单的语言描述模板。

(当然,实际上模板有它自己复杂的一面,呵呵,俺不讨论这个)

1. 模板的作用

哼!为什么一个类一个函数就只能用固定的数据类型呢?我只是类型不一样,可是处理上是完全相同的啊,这样代码重复率大大的增加了啊!有没有搞————错!

这是我以前愤愤不平的事情,直到我发现了模板,呵呵,那可是个好东西。它可以增加代码重用率。它使用非特定类型定义类或函数,到使用的时候再用特定的类型代替它们。

N,为了减少代码冗余和文字重用率,这里就不举例子了,在以下两节中举例。

2. 类模板

在类的定义中使用模板是我们最——常见的了,你看看,有ATL,有STL,呵呵,好多。

关——键字(周星驰语气):template

关键符号:<>

说关键的就是关键,上面的两个少了可不行,怎么用呢?看完下面这个简单的例子,你马上就会了:

#include
template
class myclass{
T temp;
public:
myclass(T name){
temp=name;
}

T vomit(){
return temp;
}
};

void main()
{
myclass t1(2);
cout<myclass t2("醉拳");
cout<myclass t3(3.14159);
cout<}

千万别告诉我你没看明白,要不然,考下来执行一遍,别告诉我你不会怎么执行啊!倒~~~看到没有,在通常的类的定义前面加上template,这样T就是这个类中可以使用的类型了。在使用的时候类名和T要一起用才能正确表示这个类,并且用确定的类型代替这个T,就象上面写的myclass,myclass之类的。OK,就这么简单。

注意函数vomit(谁能说出它的英文意思?呵呵),在这里是用内联函数实现的,那把他放到类的外面去呢?该怎么定义?呵呵,就象下面这样子啊:

template
T myclass::vomit(){
return temp;
}

首先,前面加上和类定义一样的template ,类名一定要注意,是myclass而不是myclass。

OK,类模板知道这些就可以啦。

3. 函数模板

和类模板一样,函数也可以用好多类型来实现代码重用,举个例子得了,别不多说,自己看,或者运行一下,我都举的是很简单的例子,旨在揭示原理:

#include
template
void f(T qie)
{
cout<}

#define X f

void main()
{
f(3);
f('r');
X("aadf");
}

运行一下看看?

- 作者: loveofangel 2006年03月21日, 星期二 22:35  回复(0) |  引用(0) 加入博采

C++的一些基本功

1. 传指针时,我们可以通过指针来修改它在外部所指向的内容。但如果要修改外部指针所指向的对象是不可能的。例如传递外部指针到函数内来分配空间,必须传递指针的指针或指针的引用;

2. const int *i; int const *i; int * const i; 前两个功能相同,说明i所指向的内容不变;最后一个说明指针指向的地址不变,但内容可变。

3.类中的const成员函数。定义为在原型后加const。常量函数不能修改类中的任何属性。但有两种方法可以修改。

       a) {((myclass *)this)->member1 = values;}

       b) 将一个成员定义成mutable即可被常量函数修改。

4.  类中的常量const 类型的,不能在类中被用来定义数组。而enum {ONE=100; TWO=2};定义的ONE、TWO却可以。通常的enum定义的置分配问题:enum A{ L=9, Z};此时Z的值为10

因为编译会计算ENUM不会计算CONST;

ENUM从0开始,从定义的数字算起;

5.  拷贝构造函数:当行参和实参结合时,如果是复杂对象的传值类型,则调用拷贝构造函数生成一个临时对象作为实参,退出函数时,临时对象被调用析构函数释放。当返回值是复杂对象是,也是调用拷贝构造函数来赋值。这就出现构造函数和析构函数被调用次数不相等的情况。拷贝构造函数的原型为A(A&),我们可在类中重载。(缺省的拷贝构造函数是使用位(bit)拷贝方法:浅层拷贝,不拷贝指针指向的内容)。

6.   volatile类型的变量告诉编译器,本变量不需要进行代码优化。在多线程的应用中,我们如果读入一个变量到寄存器,此时时间片到期,去处理其他线程了,在重新获得处理机时,volatile类型告诉处理机,重新从变量读取数据到寄存器,而不是用寄存器数据直接处理,这样可以防止脏数据。

7.  #include <iostream.h>

#define DEBUG(X) cout<<#X"="<<X<<endl

其中的#X表示X被当作字符串输出。

8.   assert(0 != 0); 如果assert中的条件为假,则运行期间回退出程序,且报告出错代码的行号。(#include <assert.h>)

9.   静态对象在main结束或exit()被调用时才调用自身的析构函数。这意味着,在对象的析构函数中调用exit()是很危险的,有可能进入一个死循环中。调用abort()来退出函数,静态对象的析构函数并不会被调用。我们可以用atexit()来指定跳出main或调用exit时要执行的操作,用atexit注册的函数,可以在所有对象的析构函数之前调用。

void exit_fn2(void)

{

printf("Exit function #2 called\n");

} //处理函数

atexit(exit_fn2);

10.   全局变量实际上用的是静态存储。静态变量的构造是在进入main之前调用的,在main结束时调用它的析构函数。变量的名字由小范围(c++而言):

//*.cpp

int a; //静态变量,但为 extern int a; 即它是全局的,外部可见的

static int b; //静态变量,static 和extern相反,只在*.cpp中有效,对其他单元(文件)是不可见的。函数的定义和上面相同。

main()

{ }

类的静态成员变量可以如下赋值:int X::s=23;(在*.cpp中,无论公私都可以)

11.   名字空间(namespace): 定义一个名字空间,然后使用unsing就可以将当前的类型上下文转换名字空间所定地的.

namespace math

{

enum sign{positive, negative};

class integer{

int i;

sign s;

public:

interger(int I=0): i(i) {………}

sign Sign() {………}

…………………..

};//end class

interger A, B, C;

interger divide(interger, interger);

}//no ;

void q()

{

using namespace math;

interger A; //hides math::A

A.Sign(negative);

Math::A.Sign(positive);

}

22.   在函数调用时,传引用也是将指针压栈。

23.   构造函数、析构函数、赋值构造函数、重载的=,四者的调用顺序:(三种函数都已实现)

a) X x; X a=x;

result:

X:construct

X:copy_struct

b) X x; X a; a=x;

Result:

X:construct

X:construct

X:copy_stru

operator =

X:destruct

如果没有赋值构造函数则结果:

X:construct

X:construct

operator =

X:destruct

(如果直接X a=x;这不掉用一般的构造函数,调用复制构造函数)

指向类的成员函数的指针:设 int X:: a(void){}

X x;

int (X:: *pf)(void)= &X::a;

(x.*pf)();

指向成员变量的指针: 设int i; 是X的成员变量

int X::*pm = &X::i;

X x;

- 作者: loveofangel 2006年03月1日, 星期三 22:12  回复(0) |  引用(0) 加入博采

类的常量成员函数的思索

类的常量成员函数的思索

对于类的成员函数来说,如果在定义定义函数的时候加上了const修饰,表明该函数不会修改该类的对象的成员。看个简单的例子:

class Test

{

public:

       int iVal;

       void SetValue(int i)

       {

              this->iVal = i;

       }

       void SetValue1(int i) const

       {

              this->iVal = i;      

       }

};

对于类Test来说,编译报错,因为SetValue1函数定义为常函数,不能修改Test的对象。但是该函数去试图修改iVal的值,显然是不对的。

   如果我们投机一下,想个办法,间接的去修改,通过调用SetValue()来进行,修改如下:

    void SetValue1(int i) const

       {

          //      this->iVal = i;

              this->SetValue(i);

     }

   嘿,编译器仍然报错:

error C2662: 'SetValue' : cannot convert 'this' pointer from 'const class Test' to 'class Test &'

为什么呢? 我们看看error C2662的说明,见MSDN

Compiler Error C2662

'function' : cannot convert 'this' pointer from 'type1' to 'type2'

The compiler could not convert the this pointer from type1 to type2.

This error may be caused by invoking a non-const member function on a const object. To correct the problem, remove the const from the object declaration or add const to the member function.

The following is an example of this error:

class C

{

public:

   void func1();

   void func2() const;

} const c;

 

void main()

{

   c.func1();  // error

   c.func2();  // no error

}

也就是说,常量对象不能调用非常量成员函数。为什么呢?这个很好理解,因为非常量成员函数不安全,可能会修改对象的成员。

回过头来,看看我们上面的错误,说不能进行类型转换:from 'const class Test' to 'class Test &'

调用一个SetValue()怎么会设计到这个?这里有个this指针的问题。我们应该知道,调用类的成员函数的时候,隐藏了一个参数,那就是对象的this指针。在调用该类对象的成员函数的时候,除了显示定义的参数之外,还会传递给被调用函数一个参数,那就是this指针。不过这里我们要注意:如果发现被调用的函数是const成员函数,那么传递给该函数的就是const this指针(如果this的类是Test,那么传递过来的就是const Test *)。所以当调用SetValue1()时,隐藏的传递过const Test*指针进来,然后SetValue1()调用SetValue()函数,又会将该指针传递给SetValue()就会发现有问题,因为此时是const this*,由上面我们知道,常量对象是不能调用非常量函数的,所以就会出错。

mutable :关键字修饰变量可以在const成员函数中修改。

- 作者: loveofangel 2006年03月1日, 星期三 21:29  回复(0) |  引用(0) 加入博采

COleVariant
 COleVariant 类通逢装了 VARIANT 结构。实际的数据就在 VARIANT 结构中。
    使用 COleVariant 的两个操作
    operator LPCVARIANT
     Converts a COleVariant value into an LPCVARIANT.
    operator LPVARIANT
     Converts a COleVariant object into an LPVARIANT.
    可以得到 VARIANT 结构。其区别是,前者是个拷贝操作,将 VARIANT 结构的内容拷贝到目标中去,后者仅仅返回
    VARIANT 结构的指针。不管那种情况,现在我们都能访问到 VARIANT 所包含的数据了。余下的问题是如何解释数
    据内容。
    VARIANT 结构包含两部分。其一是 VARTYPE 型的成员变量vt;其二是个联合类型,这个联合包含了VC常用的几乎所有类型。因为联合用的是相同的存储空间,因此对联合的内容的解释依赖于 vt。
    例如,
    若 vt 的值是 VT_UI2, 说明该联合被解释为short int. 并使用成员变量名 iVal。
    若 vt 的的值是 VT_BSTR,说明该联合被解释为 BSTR 类型。并使用成员变量名 bstrVal。
    若 vt 的的值是 VT_BSTR|VT_BYREF,说明该联合被解释为BSTR 型指针。并使用成员变量名 pbstrVal。
    (其他详见 VARIANT 的联机帮助)
    *********************************
    若从数据库返回的是简单类型,如 short, long, 等,则直接引用既可。(主持人注:COleVariant类重载了“=”操作符,所以常用类型可以直接转换)若返回的是字符串类型,则有可能是 bstrVal 或pbstrVal。依赖于数据库服务程序。 BSTR 实际上就是个unicode 字符串,CString 的构造函数和赋值操作都能直接识别这一类型

- 作者: loveofangel 2005年09月9日, 星期五 11:56  回复(0) |  引用(0) 加入博采

C语言中对时间和日期的处理

struct tm
{
   int tm_sec;     /* (0 - 61) */
   int tm_min;     /* (0 - 59) */
   int tm_hour;    /* (0 - 23) */
   int tm_mday;    /* (1 - 31) */
   int tm_mon;     /* (0 - 11) */
   int tm_year;    /* past 1900 */
   int tm_wday;    /* (0 - 6) */
   int tm_yday;    /* (0 - 365) */
   int tm_isdst;   /* daylight savings flag */
};   

函数time,localtime和strftime以不同的形式输出当前的日期和时间。 

- 作者: loveofangel 2005年09月9日, 星期五 10:58  回复(0) |  引用(0) 加入博采

xml dom结构概念图解

实例XML文档内容:

xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<catalog xmlns="">
  
<book id="bk101">
     
<author>Matthewauthor>
     
<title>XML Developertitle>
     
<genre>Computergenre>
     
<price>44.95price>
     
<publish_date>2000-10-01publish_date>
     
<description>After an inadvertant description>
  
book>
  
<book id="bk109">
     
<author>Kress, Peterauthor>
     
<title>Paradox Losttitle>
     
<genre>Science Fictiongenre>
     
<price>6.95price>
     
<publish_date>2000-11-02publish_date>
     
<description>James Salway discoversdescription>
  
book>
catalog>


对应的概念术语:
 

对应的API接口(暂且这么称呼):
<book id="bk109"> book> 就是 IXMLDOMNode
所有的<book> 就是  IXMLDOMNodeList
authortitleprice 这些则是 IXMLDOMElement 
authortitleprice 的值则是 IXMLDOMText

- 作者: loveofangel 2005年08月18日, 星期四 13:58  回复(0) |  引用(0) 加入博采

如何理解c和c ++的复杂类型声明
曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明。

  我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。

  需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。
让我们从一个非常简单的例子开始,如下:

int n;


这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。接下去来看一下指针变量,如下:

int *p;


这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如:
再来看一个指针的指针的例子:

char **argv;


理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针,再来看如下的声明:

int RollNum[30][4]; 
int (*p)[4]=RollNum; 
int *q[5];
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下:

int **p1; 
// p1 is a pointer  to a pointer  to an int. 
int *&p2; 
// p2 is a reference to a pointer  to an int. 
int &*p3; 
// ERROR: Pointer  to a reference is illegal. 
int &&p4;
// ERROR: Reference to a reference is illegal.


注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。

const修饰符

当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如:

const int n=5; 
int const m=10;


上述两个变量n和m其实是同一种类型的——都是const int(整形恒量)。因为C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的作用。当const与指针一起使用时,容易让人感到迷惑。例如,我们来看一下下面的p和q的声明:

const int *p; 
int const *q;


他们当中哪一个代表const int类型的指针(const直接修饰int),哪一个代表int类型的const指针(const直接修饰指针)?实际上,p和q都被声明为const int类型的指针。而int类型的const指针应该这样声明: 


int * const r= &n;
// n has been declared as an int


这里,p和q都是指向const int类型的指针,也就是说,你在以后的程序里不能改变*p的值。而r是一个const指针,它在声明的时候被初始化指向变量n(即r=&n;)之后,r的值将不再允许被改变(但*r的值可以改变)。

组合上述两种const修饰的情况,我们来声明一个指向const int类型的const指针,如下:

const int * const p=&n 
// n has been declared as const int


下面给出的一些关于const的声明,将帮助你彻底理清const的用法。不过请注意,下面的一些声明是不能被编译通过的,因为他们需要在声明的同时进行初始化。为了简洁起见,我忽略了初始化部分;因为加入初始化代码的话,下面每个声明都将增加两行代码。

char ** p1; 
//    pointer to    pointer to    char 
const char **p2;
//    pointer to    pointer to const char 
char * const * p3;
//    pointer to const pointer to    char 
const char * const * p4;
//    pointer to const pointer to const char 
char ** const p5;
// const pointer to    pointer to    char 
const char ** const p6;
// const pointer to    pointer to const char 
char * const * const p7;
// const pointer to const pointer to    char 
const char * const * const p8;
// const pointer to const pointer to const char


注:p1是指向char类型的指针的指针;p2是指向const char类型的指针的指针;p3是指向char类型的const指针;p4是指向const char类型的const指针;p5是指向char类型的指针的const指针;p6是指向const char类型的指针的const指针;p7是指向char类型const指针的const指针;p8是指向const char类型的const指针的const指针。

typedef的妙用

typedef给你一种方式来克服“*只适合于变量而不适合于类型”的弊端。你可以如下使用typedef:

typedef char * PCHAR; 
PCHAR p,q;


这里的p和q都被声明为指针。(如果不使用typedef,q将被声明为一个char变量,这跟我们的第一眼感觉不太一致!)下面有一些使用typedef的声明,并且给出了解释:

typedef char * a;
// a is a pointer to a char 

typedef a b();
// b is a function that returns 
// a pointer to a char 

typedef b *c;
// c is a pointer to a function 
// that returns a pointer to a char 

typedef c d();
// d is a function returning 
// a pointer to a function 
// that returns a pointer to a char 

typedef d *e;
// e is a pointer to a function 
// returning a pointer to a 
// function that returns a 
// pointer to a char 

e var[10];
// var is an array of 10 pointers to 
// functions returning pointers to 
// functions returning pointers to chars.


typedef经常用在一个结构声明之前,如下。这样,当创建结构变量的时候,允许你不使用关键字struct(在C中,创建结构变量时要求使用struct关键字,如struct tagPOINT a;而在C++中,struct可以忽略,如tagPOINT b)。

typedef struct tagPOINT 
{ 
  int x; 
  int y; 
}POINT; 

POINT p; /* Valid C code */
函数指针

函数指针可能是最容易引起理解上的困惑的声明。函数指针在DOS时代写TSR程序时用得最多;在Win32和X-Windows时代,他们被用在需要回调函数的场合。当然,还有其它很多地方需要用到函数指针:虚函数表,STL中的一些模板,Win NT/2K/XP系统服务等。让我们来看一个函数指针的简单例子:





int (*p)(char);


这里p被声明为一个函数指针,这个函数带一个char类型的参数,并且有一个int类型的返回值。另外,带有两个float类型参数、返回值是char类型的指针的指针的函数指针可以声明如下:

char ** (*p)(float, float);


那么,带两个char类型的const指针参数、无返回值的函数指针又该如何声明呢?参考如下:

void * (*a[5])(char * const, char * const);


“右左法则”是一个简单的法则,但能让你准确理解所有的声明。这个法则运用如下:从最内部的括号开始阅读声明,向右看,然后向左看。当你碰到一个括号时就调转阅读的方向。括号内的所有内容都分析完毕就跳出括号的范围。这样继续,直到整个声明都被分析完毕。

对上述“右左法则”做一个小小的修正:当你第一次开始阅读声明的时候,你必须从变量名开始,而不是从最内部的括号。

下面结合例子来演示一下“右左法则”的使用。

int * (* (*fp1) (int) ) [10];


阅读步骤:

1. 从变量名开始——fp1

2. 往右看,什么也没有,碰到了),因此往左看,碰到一个*——一个指针

3. 跳出括号,碰到了(int)——一个带一个int参数的函数

4. 向左看,发现一个*——(函数)返回一个指针

5. 跳出括号,向右看,碰到[10]——一个10元素的数组

6. 向左看,发现一个*——指针

7. 向左看,发现int——int类型

总结:fp1被声明成为一个函数的指针,该函数返回指向指针数组的指针.

再来看一个例子:

int *( *( *arr[5])())();


阅读步骤:

1. 从变量名开始——arr

2. 往右看,发现是一个数组——一个5元素的数组

3. 向左看,发现一个*——指针

4. 跳出括号,向右看,发现()——不带参数的函数

5. 向左看,碰到*——(函数)返回一个指针

6. 跳出括号,向右发现()——不带参数的函数

7. 向左,发现*——(函数)返回一个指针

8. 继续向左,发现int——int类型

还有更多的例子:

float ( * ( *b()) [] )();
// b is a function that returns a 
// pointer to an array of pointers 
// to functions returning floats. 
void * ( *c) ( char, int (*)());
// c is a pointer to a function that takes 
// two parameters: 
// a char and a pointer to a 
// function that takes no 
// parameters and returns 
// an int 
// and returns a pointer to void. 
void ** (*d) (int &, 
char **(*)(char *, char **));
// d is a pointer to a function that takes 
// two parameters: 
// a reference to an int and a pointer 
// to a function that takes two parameters: 
// a pointer to a char and a pointer 
// to a pointer to a char 
// and returns a pointer to a pointer 
// to a char 
// and returns a pointer to a pointer to void 
float ( * ( * e[10]) 
  (int &) ) [5];
// e is an array of 10 pointers to 
// functions that take a single 
// reference to an int as an argument 
// and return pointers to 
// an array of 5 floats.

- 作者: loveofangel 2005年06月10日, 星期五 17:34  回复(2) |  引用(0) 加入博采

深入理解C语言指针的奥秘- -

指针的概念

  指针是一个特殊的变量,它里面存储的数值被解释成为内存里的一个地址。 要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的 类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区。让我们分别说明。

  先声明几个指针放着做例子:

  例一:

  (1)int*ptr;

  (2)char*ptr;

  (3)int**ptr;

  (4)int(*ptr)[3];

  (5)int*(*ptr)[4];

  如果看不懂后几个例子的话,请参阅我前段时间贴出的文章<<如何理解c和c ++的复杂类型声明>>。

  指针的类型

  从语法的角度看,你只要把指针声明语句里的指针名字去掉,剩下的部分就是这个指针的类型。这是指针本身所具有的类型。让我们看看例一中各个指针的类型:

  (1)int*ptr;//指针的类型是int*

  (2)char*ptr;//指针的类型是char*

  (3)int**ptr;//指针的类型是int**

  (4)int(*ptr)[3];//指针的类型是int(*)[3]

  (5)int*(*ptr)[4];//指针的类型是int*(*)[4]

  怎么样?找出指针的类型的方法是不是很简单?

  指针所指向的类型

  当你通过指针来访问指针所指向的内存区时,指针所指向的类型决定了编译器将把那片内存区里的内容当做什么来看待。

  从语法上看,你只须把指针声明语句中的指针名字和名字左边的指针声明符*去掉,剩下的就是指针所指向的类型。例如:

  (1)int*ptr;//指针所指向的类型是int

  (2)char*ptr;//指针所指向的的类型是char

  (3)int**ptr;//指针所指向的的类型是int*

  (4)int(*ptr)[3];//指针所指向的的类型是int()[3]

  (5)int*(*ptr)[4];//指针所指向的的类型是int*()[4]

  在指针的算术运算中,指针所指向的类型有很大的作用。

  指针的类型(即指针本身的类型)和指针所指向的类型是两个概念。当你对C越来越熟悉时,你会发现,把与指针搅和在一起的"类型"这个概念分成"指针的类型"和"指针所指向的类型"两个概念,是精通指针的关键点之一。我看了不少书,发现有些写得差的书中,就把指针的这两个概念搅在一起了,所以看起书来前后矛盾,越看越糊涂。

  指针的值,或者叫指针所指向的内存区或地址

  指针的值是指针本身存储的数值,这个值将被编译器当作一个地址,而不是一个一般的数值。在32位程序里,所有类型的指针的值都是一个32位整数,因为32位程序里内存地址全都是32位长。 指针所指向的内存区就是从指针的值所代表的那个内存地址开始,长度为si zeof(指针所指向的类型)的一片内存区。以后,我们说一个指针的值是XX,就相当于说该指针指向了以XX为首地址的一片内存区域;我们说一个指针指向了某块内存区域,就相当于说该指针的值是这块内存区域的首地址。

  指针所指向的内存区和指针所指向的类型是两个完全不同的概念。在例一中,指针所指向的类型已经有了,但由于指针还未初始化,所以它所指向的内存区是不存在的,或者说是无意义的。

  以后,每遇到一个指针,都应该问问:这个指针的类型是什么?指针指的类型是什么?该指针指向了哪里?

  指针本身所占据的内存区

  指针本身占了多大的内存?你只要用函数sizeof(指针的类型)测一下就知道了。在32位平台里,指针本身占据了4个字节的长度。

  指针本身占据的内存这个概念在判断一个指针表达式是否是左值时很有用。

指针的算术运算

  指针可以加上或减去一个整数。指针的这种运算的意义和通常的数值的加减运算的意义是不一样的。例如:

  例二:

  1、chara[20];

  2、int*ptr=a;

  ...

  ...

  3、ptr++;

  在上例中,指针ptr的类型是int*,它指向的类型是int,它被初始化为指向整形变量a。接下来的第3句中,指针ptr被加了1,编译器是这样处理的:它把指针ptr的值加上了sizeof(int),在32位程序中,是被加上了4。由于地址是用字节做单位的,故ptr所指向的地址由原来的变量a的地址向高地址方向增加了4个字节。
由于char类型的长度是一个字节,所以,原来ptr是指向数组a的第0号单元开始的四个字节,此时指向了数组a中从第4号单元开始的四个字节。

  我们可以用一个指针和一个循环来遍历一个数组,看例子:

  例三:


intarray[20];
int*ptr=array;
...
//此处略去为整型数组赋值的代码。
...
for(i=0;i<20;i++)
{
 (*ptr)++;
 ptr++;
}  


  这个例子将整型数组中各个单元的值加1。由于每次循环都将指针ptr加1,所以每次循环都能访问数组的下一个单元。

  再看例子:

  例四:

  1、chara[20];

  2、int*ptr=a;

  ...
  ...

  3、ptr+=5;

  在这个例子中,ptr被加上了5,编译器是这样处理的:将指针ptr的值加上5乘sizeof(int),在32位程序中就是加上了5乘4=20。由于地址的单位是字节,故现在的ptr所指向的地址比起加5后的ptr所指向的地址来说,向高地址方向移动了20个字节。在这个例子中,没加5前的ptr指向数组a的第0号单元开始的四个字节,加5后,ptr已经指向了数组a的合法范围之外了。虽然这种情况在应用上会出问题,但在语法上却是可以的。这也体现出了指针的灵活性。

  如果上例中,ptr是被减去5,那么处理过程大同小异,只不过ptr的值是被减去5乘sizeof(int),新的ptr指向的地址将比原来的ptr所指向的地址向低地址方向移动了20个字节。

  总结一下,一个指针ptrold加上一个整数n后,结果是一个新的指针ptrnew,ptrnew的类型和ptrold的类型相同,ptrnew所指向的类型和ptrold所指向的类型也相同。ptrnew的值将比ptrold的值增加了n乘sizeof(ptrold所指向的类型)个字节。就是说,ptrnew所指向的内存区将比ptrold所指向的内存区向高地址方向移动了n乘sizeof(ptrold所指向的类型)个字节。

  一个指针ptrold减去一个整数n后,结果是一个新的指针ptrnew,ptrnew的类型和ptrold的类型相同,ptrnew所指向的类型和ptrold所指向的类型也相同。ptrnew的值将比ptrold的值减少了n乘sizeof(ptrold所指向的类型)个字节,就是说,ptrnew所指向的内存区将比ptrold所指向的内存区向低地址方向移动了n乘sizeof(ptrold所指向的类型)个字节。

运算符&和*


  这里&是取地址运算符,*是...书上叫做"间接运算符"。

  &a的运算结果是一个指针,指针的类型是a的类型加个*,指针所指向的类型是a的类型,指针所指向的地址嘛,那就是a的地址。

  *p的运算结果就五花八门了。总之*p的结果是p所指向的东西,这个东西有这些特点:它的类型是p指向的类型,它所占用的地址是p所指向的地址。

  例五:


inta=12;
intb;
int*p;
int**ptr;
p=&a;
//&a的结果是一个指针,类型是int*,指向的类型是int,指向的地址是a的地址。
*p=24;
//*p的结果,在这里它的类型是int,它所占用的地址是p所指向的地址,显然,*p就是变量a。
ptr=&p;
//&p的结果是个指针,该指针的类型是p的类型加个*,在这里是int **。该指针所指向的类型是p的类型,这里是int*。该指针所指向的地址就是指针p自己的地址。
*ptr=&b;
//*ptr是个指针,&b的结果也是个指针,且这两个指针的类型和所指向的类型是一样的,所以用&b来给*ptr赋值就是毫无问题的了。
**ptr=34;
//*ptr的结果是ptr所指向的东西,在这里是一个指针,对这个指针再做一次*运算,结果就是一个int类型的变量。


指针表达式

  一个表达式的最后结果如果是一个指针,那么这个表达式就叫指针表式。

  下面是一些指针表达式的例子:

  例六:


inta,b;
intarray[10];
int*pa;
pa=&a;//&a是一个指针表达式。
int**ptr=&pa;//&pa也是一个指针表达式。
*ptr=&b;//*ptr和&b都是指针表达式。
pa=array;
pa++;//这也是指针表达式。  


  例七:


char*arr[20];
char**parr=arr;//如果把arr看作指针的话,arr也是指针表达式
char*str;
str=*parr;//*parr是指针表达式
str=*(parr+1);//*(parr+1)是指针表达式
str=*(parr+2);//*(parr+2)是指针表达式  


  由于指针表达式的结果是一个指针,所以指针表达式也具有指针所具有的四个要素:指针的类型,指针所指向的类型,指针指向的内存区,指针自身占据的内存。

  好了,当一个指针表达式的结果指针已经明确地具有了指针自身占据的内存的话,这个指针表达式就是一个左值,否则就不是一个左值。

  在例七中,&a不是一个左值,因为它还没有占据明确的内存。*ptr是一个左值,因为*ptr这个指针已经占据了内存,其实*ptr就是指针pa,既然pa已经在内存中有了自己的位置,那么*ptr当然也有了自己的位置。

  数组和指针的关系

  如果对声明数组的语句不太明白的话,请参阅我前段时间贴出的文章<<如何理解c和c++的复杂类型声明>>。

  数组的数组名其实可以看作一个指针。看下例:

  例八:


intarray[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9},value;
...
...
value=array[0];//也可写成:value=*array;
value=array[3];//也可写成:value=*(array+3);
value=array[4];//也可写成:value=*(array+4);  


  上例中,一般而言数组名array代表数组本身,类型是int[10],但如果把array看做指针的话,它指向数组的第0个单元,类型是int*,所指向的类型是数组单元的类型即int。因此*array等于0就一点也不奇怪了。同理,array+3是一个指向数组第3个单元的指针,所以*(array+3)等于3。其它依此类推。


例九:


char*str[3]={
 "Hello,thisisasample!",
 "Hi,goodmorning.",
 "Helloworld"
};
chars[80];
strcpy(s,str[0]);//也可写成strcpy(s,*str);
strcpy(s,str[1]);//也可写成strcpy(s,*(str+1));
strcpy(s,str[2]);//也可写成strcpy(s,*(str+2));  


  上例中,str是一个三单元的数组,该数组的每个单元都是一个指针,这些指针各指向一个字符串。把指针数组名str当作一个指针的话,它指向数组的第0号单元,它的类型是char**,它指向的类型是char*。
*str也是一个指针,它的类型是char*,它所指向的类型是char,它指向的地址是字符串"Hello,thisisasample!"的第一个字符的地址,即'H'的地址。 str+1也是一个指针,它指向数组的第1号单元,它的类型是char**,它指向的类型是char*。

  *(str+1)也是一个指针,它的类型是char*,它所指向的类型是char,它指向 "Hi,goodmorning."的第一个字符'H',等等。

  下面总结一下数组的数组名的问题。声明了一个数组TYPEarray[n],则数组名称array就有了两重含义:第一,它代表整个数组,它的类型是TYPE[n];第二 ,它是一个指针,该指针的类型是TYPE*,该指针指向的类型是TYPE,也就是数组单元的类型,该指针指向的内存区就是数组第0号单元,该指针自己占有单独的内存区,注意它和数组第0号单元占据的内存区是不同的。该指针的值是不能修改的,即类似array++的表达式是错误的。

  在不同的表达式中数组名array可以扮演不同的角色。

  在表达式sizeof(array)中,数组名array代表数组本身,故这时sizeof函数测出的是整个数组的大小。
在表达式*array中,array扮演的是指针,因此这个表达式的结果就是数组第0号单元的值。sizeof(*array)测出的是数组单元的大小。

  表达式array+n(其中n=0,1,2,....。)中,array扮演的是指针,故array+n的结果是一个指针,它的类型是TYPE*,它指向的类型是TYPE,它指向数组第n号单元。故sizeof(array+n)测出的是指针类型的大小。

  例十:


intarray[10];
int(*ptr)[10];
ptr=&array;  


  上例中ptr是一个指针,它的类型是int(*)[10],他指向的类型是int[10] ,我们用整个数组的首地址来初始化它。在语句ptr=&array中,array代表数组本身。

  本节中提到了函数sizeof(),那么我来问一问,sizeof(指针名称)测出的究竟是指针自身类型的大小呢还是指针所指向的类型的大小?答案是前者。例如:

int(*ptr)[10];

  则在32位程序中,有:


sizeof(int(*)[10])==4
sizeof(int[10])==40
sizeof(ptr)==4  


  实际上,sizeof(对象)测出的都是对象自身的类型的大小,而不是别的什么类型的大小。

  指针和结构类型的关系


  可以声明一个指向结构类型对象的指针。

  例十一:


structMyStruct
{
 inta;
 intb;
 intc;
}
MyStructss={20,30,40};
//声明了结构对象ss,并把ss的三个成员初始化为20,30和40。
MyStruct*ptr=&ss;
//声明了一个指向结构对象ss的指针。它的类型是MyStruct*,它指向的类型是MyStruct。
int*pstr=(int*)&ss;
//声明了一个指向结构对象ss的指针。但是它的类型和它指向的类型和ptr是不同的。


  请问怎样通过指针ptr来访问ss的三个成员变量?

答案:

ptr->a;
ptr->b;
ptr->c;

  又请问怎样通过指针pstr来访问ss的三个成员变量?

  答案:

*pstr;//访问了ss的成员a。
*(pstr+1);//访问了ss的成员b。
*(pstr+2)//访问了ss的成员c。

  虽然我在我的MSVC++6.0上调式过上述代码,但是要知道,这样使用pstr来访问结构成员是不正规的,为了说明为什么不正规,让我们看看怎样通过指针来访问数组的各个单元:

  例十二:

intarray[3]={35,56,37};
int*pa=array;

  通过指针pa访问数组array的三个单元的方法是:

*pa;//访问了第0号单元
*(pa+1);//访问了第1号单元
*(pa+2);//访问了第2号单元

  从格式上看倒是与通过指针访问结构成员的不正规方法的格式一样。

  所有的C/C++编译器在排列数组的单元时,总是把各个数组单元存放在连续的存储区里,单元和单元之间没有空隙。但在存放结构对象的各个成员时,在某种编译环境下,可能会需要字对齐或双字对齐或者是别的什么对齐,需要在相邻两个成员之间加若干个"填充字节",这就导致各个成员之间可能会有若干个字节的空隙。

  所以,在例十二中,即使*pstr访问到了结构对象ss的第一个成员变量a,也不能保证*(pstr+1)就一定能访问到结构成员b。因为成员a和成员b之间可能会有若干填充字节,说不定*(pstr+1)就正好访问到了这些填充字节呢。这也证明了指针的灵活性。要是你的目的就是想看看各个结构成员之间到底有没有填充字节,嘿,这倒是个不错的方法。

  通过指针访问结构成员的正确方法应该是象例十二中使用指针ptr的方法。

指针和函数的关系

  可以把一个指针声明成为一个指向函数的指针。


intfun1(char*,int);
int(*pfun1)(char*,int);
pfun1=fun1;
....
....
inta=(*pfun1)("abcdefg",7);//通过函数指针调用函数。  


  可以把指针作为函数的形参。在函数调用语句中,可以用指针表达式来作为实参。

  例十三:


intfun(char*);
inta;
charstr[]="abcdefghijklmn";
a=fun(str);
...
...
intfun(char*s)
{
intnum=0;
for(inti=0;i{
num+=*s;s++;
}
returnnum;
}  


  这个例子中的函数fun统计一个字符串中各个字符的ASCII码值之和。前面说了,数组的名字也是一个指针。在函数调用中,当把str作为实参传递给形参s后,实际是把str的值传递给了s,s所指向的地址就和str所指向的地址一致,但是str和s各自占用各自的存储空间。在函数体内对s进行自加1运算,并不意味着同时对str进行了自加1运算。

指针类型转换


  当我们初始化一个指针或给一个指针赋值时,赋值号的左边是一个指针,赋值号的右边是一个指针表达式。在我们前面所举的例子中,绝大多数情况下,指针的类型和指针表达式的类型是一样的,指针所指向的类型和指针表达式所指向的类型是一样的。

  例十四:

  1、floatf=12.3;

  2、float*fptr=&f;

  3、int*p;
 
  在上面的例子中,假如我们想让指针p指向实数f,应该怎么搞?是用下面的语句吗?

  p=&f;

  不对。因为指针p的类型是int*,它指向的类型是int。表达式&f的结果是一个指针,指针的类型是float*,它指向的类型是float。两者不一致,直接赋值的方法是不行的。至少在我的MSVC++6.0上,对指针的赋值语句要求赋值号两边的类型一致,所指向的类型也一致,其它的编译器上我没试过,大家可以试试。为了实现我们的目的,需要进行"强制类型转换":


p=(int*)&f;  


  如果有一个指针p,我们需要把它的类型和所指向的类型改为TYEP*TYPE, 那么语法格式是:

  (TYPE*)p;

  这样强制类型转换的结果是一个新指针,该新指针的类型是TYPE*,它指向的类型是TYPE,它指向的地址就是原指针指向的地址。而原来的指针p的一切属性都没有被修改。

  一个函数如果使用了指针作为形参,那么在函数调用语句的实参和形参的结合过程中,也会发生指针类型的转换。

  例十五:


voidfun(char*);
inta=125,b;
fun((char*)&a);
...
...
voidfun(char*s)
{
charc;
c=*(s+3);*(s+3)=*(s+0);*(s+0)=c;
c=*(s+2);*(s+2)=*(s+1);*(s+1)=c;
}
}  


  注意这是一个32位程序,故int类型占了四个字节,char类型占一个字节。函数fun的作用是把一个整数的四个字节的顺序来个颠倒。注意到了吗?在函数调用语句中,实参&a的结果是一个指针,它的类型是int*,它指向的类型是int。形参这个指针的类型是char*,它指向的类型是char。这样,在实参和形参的结合过程中,我们必须进行一次从int*类型到char*类型的转换。结合这个例子,我们可以这样来想象编译器进行转换的过程:编译器先构造一个临时指针char*temp, 然后执行temp=(char*)&a,最后再把temp的值传递给s。所以最后的结果是:s的类型是char*,它指向的类型是char,它指向的地址就是a的首地址。

我们已经知道,指针的值就是指针指向的地址,在32位程序中,指针的值其实是一个32位整数。那可不可以把一个整数当作指针的值直接赋给指针呢?就象下面的语句:


unsignedinta;
TYPE*ptr;//TYPE是int,char或结构类型等等类型。
...
...
a=20345686;
ptr=20345686;//我们的目的是要使指针ptr指向地址20345686(十进制

ptr=a;//我们的目的是要使指针ptr指向地址20345686(十进制)  


  编译一下吧。结果发现后面两条语句全是错的。那么我们的目的就不能达到了吗?不,还有办法:


unsignedinta;
TYPE*ptr;//TYPE是int,char或结构类型等等类型。
...
...
a=某个数,这个数必须代表一个合法的地址;
ptr=(TYPE*)a;//呵呵,这就可以了。  


  严格说来这里的(TYPE*)和指针类型转换中的(TYPE*)还不一样。这里的(TYPE*)的意思是把无符号整数a的值当作一个地址来看待。上面强调了a的值必须代表一个合法的地址,否则的话,在你使用ptr的时候,就会出现非法操作错误。

  想想能不能反过来,把指针指向的地址即指针的值当作一个整数取出来。完 全可以。下面的例子演示了把一个指针的值当作一个整数取出来,然后再把这个整数当作一个地址赋给一个指针:

  例十六:


inta=123,b;
int*ptr=&a;
char*str;
b=(int)ptr;//把指针ptr的值当作一个整数取出来。
str=(char*)b;//把这个整数的值当作一个地址赋给指针str。  


  现在我们已经知道了,可以把指针的值当作一个整数取出来,也可以把一个整数值当作地址赋给一个指针。

  指针的安全问题

  看下面的例子:

  例十七:


chars='a';
int*ptr;
ptr=(int*)&s;
*ptr=1298;  

  指针ptr是一个int*类型的指针,它指向的类型是int。它指向的地址就是s的首地址。在32位程序中,s占一个字节,int类型占四个字节。最后一条语句不但改变了s所占的一个字节,还把和s相临的高地址方向的三个字节也改变了。这三个字节是干什么的?只有编译程序知道,而写程序的人是不太可能知道的。也许这三个字节里存储了非常重要的数据,也许这三个字节里正好是程序的一条代码,而由于你对指针的马虎应用,这三个字节的值被改变了!这会造成崩溃性的错误。

  让我们再来看一例:

  例十八:

  1、chara;

  2、int*ptr=&a;

  ...
  ...

  3、ptr++;

  4、*ptr=115;

  该例子完全可以通过编译,并能执行。但是看到没有?第3句对指针ptr进行自加1运算后,ptr指向了和整形变量a相邻的高地址方向的一块存储区。这块存储区里是什么?我们不知道。有可能它是一个非常重要的数据,甚至可能是一条代码。而第4句竟然往这片存储区里写入一个数据!这是严重的错误。所以在使用指针时,程序员心里必须非常清楚:我的指针究竟指向了哪里。在用指针访问数组的时候,也要注意不要超出数组的低端和高端界限,否则也会造成类似的错误。

  在指针的强制类型转换:ptr1=(TYPE*)ptr2中,如果sizeof(ptr2的类型)大于sizeof(ptr1的类型),那么在使用指针ptr1来访问ptr2所指向的存储区时是安全的。如果sizeof(ptr2的类型)小于sizeof(ptr1的类型),那么在使用指针ptr1来访问ptr2所指向的存储区时是不安全的。至于为什么,读者结合例十七来想一想,应该会明白的。

- 作者: loveofangel 2005年06月10日, 星期五 16:54  回复(3) |  引用(0) 加入博采

华为面试题!- -

已知:无序数组,折半查找,各元素值唯一。
函数原型是:Binary_Seach(int array[], int iValue, int iCount)
array是数组,在里面用折半查找的方法找等于iValue的值,找到返回1否则0,iCount是元素个数,如何做呢?

 

把插入排序和折半查找一起做:

int Binary_Seach(int array[], int iValue, int iCount)
{
 int i,low,high,tmp,m,j;
 for(i=2;i<=iCount;++i)
 {
  tmp=array[i];
  low=1; high=i-1;
  while(low<=high){
   m=(low+high)/2;
   if(array[m]==iValue) return 1;
   if(tmp>=array[m]){    low=m+1;}

else { high=m-1;}
  }
  for(j=i-1;j>=high+1;--j) array[j+1]=array[j];
  array[high+1]=tmp;
 }
 return 0;
}

- 作者: loveofangel 2005年06月10日, 星期五 15:10  回复(1) |  引用(0) 加入博采

验证码的生成程序

1、验证码的生成程序(采用随机数方式)
  [FileName]:getverifycode.asp
  [Code]:
  把该文件使用include嵌套于要显示验证码的页面上。把生成的验证码存放于Session中的作用是在提交数据后,在验证页面读取用户输入的值与该值相比较,如果吻合则证明其数据来源合法,可进行下一步操作。

2、验证码的生成程序
  随机数生成后,可通过两种方法显示,一种是直接显示,另外一种是图片显示。以下着重介绍图片显示方法。首先我们要用绘图软件制作内容分别为数字0~9的图片共10张,分别取名为1.gif、2.gif......,以此类推。制作完毕后我们就可以着手编写代码了。代码如下:
  [Code]:.gif" width="15" height="15" alt="">
     .gif" width="15" height="15" alt="">
     .gif" width="15" height="15" alt="">
     .gif" width="15" height="15" alt="">
  同时,我们要在表单中插入一个验证码输入框,以便用户按照显示的验证码进行输入。

3、验证码的验证
  用户输入了验证码及其它必须信息,提交之后,就要在接收数据页面进行相应的验证处理。过程比较简单,只要把用户输入的验证码与存放于Session中的相比较就可以了。代码如下:
  [Code]:dim usercode
      usercode=Request.Form("verifycode")
      if usercode<>Session("verifycode") then
       Response.Redirect("验证码不正确提示页面")
       Response.End
      else
       (处理其他数据)
      end if

  至此,一个简单的验证码编写过程就完成了。本文有错误及不足之处,敬请指正。

- 作者: loveofangel 2005年06月10日, 星期五 13:49  回复(0) |  引用(0) 加入博采

低成本做人--从硅谷创业说起- -
我在斯坦福大学最大的收获是不仅学到了很多知识和做学问的方法,
更重要的是被斯坦福大学的创业精神所感染。
我觉得到美国读书最大的好处就是长见识。创业需要很多自信,
你见得多了,神秘感就没有了。斯坦福大学是美国诺贝尔奖得者
最多的地方,有27个人,你在教授食堂吃饭时,也许你旁边坐
着的一个干巴老头就是一位诺贝尔奖获得者,教我的每一位
教授都是某个领域里的权威和泰斗,你看多以后,便会认
为这些都没有什么了不起。
办公司也是这样。出去创业其实也没有什么神秘感
你只是感去做就行了。因此,我创业也就成为很自然的事情了。
硅谷根本不缺钱,腰里揣着绿花花钞票的风险资本家四
处可见,但他们不看你的技术、不看你的产品,不看你的
计划,只看你这个人。
风险投资就是看人。有的风险投资商做法更绝。
你给他计划,他根本不看。他就是和你吃饭,了解你这
个人,如果你人行,他就给你投钱。有两个从哈佛大学
毕业的人,有多年的工作经验,去寻找风险投资,当风
险投资商把他俩的计划看完后,却对他们说,你们的计
划是一堆垃圾,不可能赚钱。但是你们这两个人非常不
错,我给你们俩另一份计划,你们俩来做,我来投资。
因此,在硅谷融资时,Idea(想法)不重要,市
场不重要,技术也不重要,最重要的是人。原因很简
单,因为靠风险投资创业的就是“敢死队”,前面
根本没有路,你必须自己拿着镰刀和斧头披荆斩棘
去开路。我朝东南方向走就可以发现金矿,但前面
我碰上狼了,过两天我碰上一条河,我还得过河再过
两天我还得翻山,有很多意想不到的情况,每天都有
危机,每天都有风险。这就跟长征一样,在这种情况下,
你还能够坚持胜利,说明你的素质好。
所以风险投资商都要看人的素质,人的聪明程度,
人的判断能力,人的反应灵敏度,人的知识能力,吸引人和团结
人的能力。然后,他们才看这个市场大不大,接下来再看你
的技术。这个世界高科技的竞争,纯粹是人才的竞争。我们
对此体会得特别深。在硅谷、Idea(想法)满地都是,钱也非
常容易找,但是你想找好人却很难,如果一家公司能把最好
的人招进自己的公司来,做什么都会很容易。
因此,要把事情做大,做人非常重要。在企业里,领导
的人品很重要,假如你自己是非常差的人,你就很难做到知人
善用,别人也不会愿意跟着你干。
我从小就是一个追求正直、诚实的人,因为这是我最舒
服的一种生活方式,也是我最自然的生活方式。如果你扯谎,
你就得付出维护谎言的成本,特别是在Internet时代,
你的谎言编得越大,维护谎言的成本就越高,有时还
往往被人揭破。其实,最低成本的做人方式就是
老老实实地做人。大家天天在一起,谁都能看出谁
是什么样的人,谁都不傻。因此我们强调对员工、
对投资方、对用户都不要有谎言,要老老实实做人。

- 作者: loveofangel 2005年06月10日, 星期五 13:37  回复(1) |  引用(0) 加入博采

VC常用数据类型使用转换详解

我们先定义一些常见类型变量借以说明

int i = 100;
long l = 2001;
float f=300.2;
double d=12345.119;
char username[]="程佩君";
char temp[200];
char *buf;
CString str;
_variant_t v1;
_bstr_t v2;

一、其它数据类型转换为字符串


短整型(int)
itoa(i,temp,10);///将i转换为字符串放入temp中,最后一个数字表

示十进制
itoa(i,temp,2); ///按二进制方式转换
长整型(long)
ltoa(l,temp,10);
浮点数(float,double)
用fcvt可以完成转换,这是MSDN中的例子:
int decimal, sign;
char *buffer;
double source = 3.1415926535;
buffer = _fcvt( source, 7, &decimal, &sign );
运行结果:source: 3.1415926535 buffer: '31415927' decimal: 1

sign: 0
decimal表示小数点的位置,sign表示符号:0为正数,1为负数
CString变量
str = "2008北京奥运";
buf = (LPSTR)(LPCTSTR)str;
BSTR变量
BSTR bstrValue = ::SysAllocString(L"程序员");
char * buf = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrValue);
SysFreeString(bstrValue);
AfxMessageBox(buf);
delete(buf);
CComBSTR变量
CComBSTR bstrVar("test");
char *buf = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrVar.m_str);
AfxMessageBox(buf);
delete(buf);

_bstr_t变量
_bstr_t类型是对BSTR的封装,因为已经重载了=操作符,所以很容易

使用
_bstr_t bstrVar("test");
const char *buf = bstrVar;///不要修改buf中的内容
AfxMessageBox(buf);


通用方法(针对非COM数据类型)
用sprintf完成转换
char  buffer[200];
char  c = '1';
int   i = 35;
long  j = 1000;
float f = 1.7320534f;
sprintf( buffer, "%c",c);
sprintf( buffer, "%d",i);
sprintf( buffer, "%d",j);
sprintf( buffer, "%f",f);

二、字符串转换为其它数据类型
strcpy(temp,"123");

短整型(int)
i = atoi(temp);
长整型(long)
l = atol(temp);
浮点(double)
d = atof(temp);
CString变量
CString name = temp;
BSTR变量
BSTR bstrValue = ::SysAllocString(L"程序员");
...///完成对bstrValue的使用
SysFreeString(bstrValue);

CComBSTR变量
CComBSTR类型变量可以直接赋值
CComBSTR bstrVar1("test");
CComBSTR bstrVar2(temp);

_bstr_t变量
_bstr_t类型的变量可以直接赋值
_bstr_t bstrVar1("test");
_bstr_t bstrVar2(temp);


三、其它数据类型转换到CString
使用CString的成员函数Format来转换,例如:


整数(int)
str.Format("%d",i);
浮点数(float)
str.Format("%f",i);
字符串指针(char *)等已经被CString构造函数支持的数据类型可以

直接赋值
str = username;
对于Format所不支持的数据类型,可以通过上面所说的关于其它数据

类型转化到char *的方法先转到char *,然后赋值给CString变量。

四、BSTR、_bstr_t与CComBSTR


CComBSTR 是ATL对BSTR的封装,_bstr_t是C++对BSTR的封装,BSTR是

32位指针,但并不直接指向字串的缓冲区。
char *转换到BSTR可以这样:
BSTR b=_com_util::ConvertStringToBSTR("数据");///使用前需要

加上comutil.h和comsupp.lib
SysFreeString(bstrValue);
反之可以使用
char *p=_com_util::ConvertBSTRToString(b);
delete p;
具体可以参考一,二段落里的具体说明。

CComBSTR与_bstr_t对大量的操作符进行了重载,可以直接进行=,!

=,==等操作,所以使用非常方便。
特别是_bstr_t,建议大家使用它。


五、VARIANT 、_variant_t 与 COleVariant


VARIANT的结构可以参考头文件VC98\Include\OAIDL.H中关于结构体

tagVARIANT的定义。
对于VARIANT变量的赋值:首先给vt成员赋值,指明数据类型,再对

联合结构中相同数据类型的变量赋值,举个例子:
VARIANT va;
int a=2001;
va.vt=VT_I4;///指明整型数据
va.lVal=a; ///赋值

对于不马上赋值的VARIANT,最好先用Void VariantInit(VARIANTARG

FAR* pvarg);进行初始化,其本质是将vt设置为VT_EMPTY,下表我们列

举vt与常用数据的对应关系:

Byte bVal;  // VT_UI1.
Short iVal;  // VT_I2.
long lVal;  // VT_I4.
float fltVal;  // VT_R4.
double dblVal;  // VT_R8.
VARIANT_BOOL boolVal;  // VT_BOOL.
SCODE scode;  // VT_ERROR.
CY cyVal;  // VT_CY.
DATE date;  // VT_DATE.
BSTR bstrVal;  // VT_BSTR.
DECIMAL FAR* pdecVal  // VT_BYREF|VT_DECIMAL.
IUnknown FAR* punkVal;  // VT_UNKNOWN.
IDispatch FAR* pdispVal;  // VT_DISPATCH.
SAFEARRAY FAR* parray;  // VT_ARRAY|*.
Byte FAR* pbVal;  // VT_BYREF|VT_UI1.
short FAR* piVal;  // VT_BYREF|VT_I2.
long FAR* plVal;  // VT_BYREF|VT_I4.
float FAR* pfltVal;  // VT_BYREF|VT_R4.
double FAR* pdblVal;  // VT_BYREF|VT_R8.
VARIANT_BOOL FAR* pboolVal;  // VT_BYREF|VT_BOOL.
SCODE FAR* pscode;  // VT_BYREF|VT_ERROR.
CY FAR* pcyVal;  // VT_BYREF|VT_CY.
DATE FAR* pdate;  // VT_BYREF|VT_DATE.
BSTR FAR* pbstrVal;  // VT_BYREF|VT_BSTR.
IUnknown FAR* FAR* ppunkVal;  // VT_BYREF|VT_UNKNOWN.
IDispatch FAR* FAR* ppdispVal;  // VT_BYREF|VT_DISPATCH.
SAFEARRAY FAR* FAR* pparray;  // VT_ARRAY|*.
VARIANT FAR* pvarVal;  // VT_BYREF|VT_VARIANT.
void FAR* byref;  // Generic ByRef.
char cVal;  // VT_I1.
unsigned short uiVal;  // VT_UI2.
unsigned long ulVal;  // VT_UI4.
int intVal;  // VT_INT.
unsigned int uintVal;  // VT_UINT.
char FAR * pcVal;  // VT_BYREF|VT_I1.
unsigned short FAR * puiVal;  // VT_BYREF|VT_UI2.
unsigned long FAR * pulVal;  // VT_BYREF|VT_UI4.
int FAR * pintVal;  // VT_BYREF|VT_INT.
unsigned int FAR * puintVal;  //VT_BYREF|VT_UINT.


_variant_t是VARIANT的封装类,其赋值可以使用强制类型转换,其

构造函数会自动处理这些数据类型。
使用时需加上#include
例如:
long l=222;
ing i=100;
_variant_t lVal(l);
lVal = (long)i;


COleVariant的使用与_variant_t的方法基本一样,请参考如下例子


COleVariant v3 = "字符串", v4 = (long)1999;
CString str =(BSTR)v3.pbstrVal;
long i = v4.lVal;


六、其它一些COM数据类型

根据ProgID得到CLSID
HRESULT CLSIDFromProgID( LPCOLESTR lpszProgID,LPCLSID

pclsid);
CLSID clsid;
CLSIDFromProgID( L"MAPI.Folder",&clsid);

根据CLSID得到ProgID
WINOLEAPI ProgIDFromCLSID( REFCLSID clsid,LPOLESTR *

lplpszProgID);
例如我们已经定义了 CLSID_IApplication,下面的代码得到ProgID
LPOLESTR pProgID = 0;
ProgIDFromCLSID( CLSID_IApplication,&pProgID);
...///可以使用pProgID
CoTaskMemFree(pProgID);//不要忘记释放

七、ANSI与Unicode
Unicode称为宽字符型字串,COM里使用的都是Unicode字符串。

将ANSI转换到Unicode
(1)通过L这个宏来实现,例如: CLSIDFromProgID(

L"MAPI.Folder",&clsid);
(2)通过MultiByteToWideChar函数实现转换,例如:
char *szProgID = "MAPI.Folder";
WCHAR szWideProgID[128];
CLSID clsid;
long lLen = MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,szProgID,strlen

(szProgID),szWideProgID,sizeof(szWideProgID));
szWideProgID[lLen] = '\0';
(3)通过A2W宏来实现,例如:
USES_CONVERSION;
CLSIDFromProgID( A2W(szProgID),&clsid);
将Unicode转换到ANSI
(1)使用WideCharToMultiByte,例如:
// 假设已经有了一个Unicode 串 wszSomeString...
char szANSIString [MAX_PATH];
WideCharToMultiByte ( CP_ACP, WC_COMPOSITECHECK,

wszSomeString, -1, szANSIString, sizeof(szANSIString), NULL,

NULL );
(2)使用W2A宏来实现,例如:
USES_CONVERSION;
pTemp=W2A(wszSomeString);
八、其它

对消息的处理中我们经常需要将WPARAM或LPARAM等32位数据(DWORD)

分解成两个16位数据(WORD),例如:
LPARAM lParam;
WORD loValue = LOWORD(lParam);///取低16位
WORD hiValue = HIWORD(lParam);///取高16位


对于16位的数据(WORD)我们可以用同样的方法分解成高低两个8位数

据(BYTE),例如:
WORD wValue;
BYTE loValue = LOBYTE(wValue);///取低8位
BYTE hiValue = HIBYTE(wValue);///取高8位


两个16位数据(WORD)合成32位数据(DWORD,LRESULT,LPARAM,或

WPARAM)
LONG MAKELONG( WORD wLow, WORD wHigh );
WPARAM MAKEWPARAM( WORD wLow, WORD wHigh );
LPARAM MAKELPARAM( WORD wLow, WORD wHigh );
LRESULT MAKELRESULT( WORD wLow, WORD wHigh );


两个8位的数据(BYTE)合成16位的数据(WORD)
WORD MAKEWORD( BYTE bLow, BYTE bHigh );


从R(red),G(green),B(blue)三色得到COLORREF类型的颜色值
COLORREF RGB( BYTE byRed,BYTE byGreen,BYTE byBlue );
例如COLORREF bkcolor = RGB(0x22,0x98,0x34);


从COLORREF类型的颜色值得到RGB三个颜色值
BYTE Red = GetRValue(bkcolor); ///得到红颜色
BYTE Green = GetGValue(bkcolor); ///得到绿颜色
BYTE Blue = GetBValue(bkcolor); ///得到兰颜色


九、注意事项
假如需要使用到ConvertBSTRToString此类函数,需要加上头文件

comutil.h,并在setting中加入comsupp.lib或者直接加上#pragma

comment( lib, "comsupp.lib" )

- 作者: loveofangel 2005年06月10日, 星期五 13:31  回复(1) |  引用(0) 加入博采

让基于对话框应用程序也有启动画面

让基于对话框应用程序也有启动画面

用MFC的应用向导创建一个有主框架结构的应用程序,要使它具有启动画面是很简单的(下面会体验到),而要使一个基于对话框的应用程序也有启动画面则要费些事了,不过按以下笔者的方法则也是很容易的,我主要介绍方法,对画面仅采用默认情况,读者有兴趣可自己加工。

一、给一文档/视图应用程序做启动画面
  (一) 建立一单文档/视图应用程序Hs

  从File菜单选择New对话,在Projects选项卡中选择AppWizard(exe)图标。键入Hs作为项目名并单击OK。在第一步中选中Single Document单选按钮,其它接受所有默认选项。

  (二) 添加启动画面

  当AppWizard完成,而且Visual C++打开项目的时候,从Project菜单中选择Add To Project,并单击位于次级菜单上的Comonents and Controls…,选择Splash screen组件,如图1(略)所示,单击Insert。接受所有的默认设置。

  以上几步就建立起了一个有主框架结构的应用程序,并使它具有了启动画面。这是我们要做的准备工作已经完成。

二、给基于对话框应用程序做启动画面
  (一)建立基于对话框的应用程序Spla

  从File菜单选择New对话,在Projects选项卡中选择AppWizard(exe)图标。键入Spla 作为项目名并单击OK。在第一步中选中Dialog Based单选按钮,其它接受所有默认选项。

  (二)做启动画面

  这里做启动画面如果仍采用前述用Gallery来插入是不行的,因为基于对话框的应用程序没有主框架。不过我们可以把上面建立起的启动画面文件移植过来,然后,对程序进行少许编程修改就行。请按照下面的步骤来做:

  1、将Splash.cpp和Splash.h两个文件从Hs工程中拷贝到你的工程中。添加如下代码到CSplaApp的InitInstance()函数中。

 

#include "Splash.h"//头文件请放在开始位置
BOOL CSplaApp::InitInstance()
{
CCommandLineInfo cmdInfo;
ParseCommandLine(cmdInfo);
CSplashWnd::EnableSplashScreen
(cmdInfo.m_bShowSplash);
...
}
  2、接下来,使用ClassWizard来添加OnCreate函数到你的对话框类中,并且添加如下代码: #include "Splash.h"//头文件请放在开始位置

int CSplaDlg::OnCreate
(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{

CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);

}
  3、将Splash16.bmp文件从Hs工程中拷贝到你的工程中。打开Workspace的Resouce项,将Splash16.bmp插入。打开Properties将IDB_BITMAP1改为IDB_SPLASH,这个ID值只要和程序中一致起来就行,现在这样改最简便。

  现在可以编译运行程序了,程序运行时出现如图2(略)的启动画面。这是默认的画面,你可以打开图形编辑器自己加工。如果你要改变启动画面的停留时间,就修改SetTime中的第二个参数,这里是750毫秒。

int CSplashWnd::OnCreate
(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{

// Set a timer to destroy the splash screen.
SetTimer(1, 750, NULL);
return 0;
}
  本程序在VC6.0下通过。

- 作者: loveofangel 2005年06月10日, 星期五 13:20  回复(0) |  引用(0) 加入博采

vczx.com/tutorial/mfc/mfc2.php

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- 作者: loveofangel 2005年06月8日, 星期三 17:55  回复(0) |  引用(0) 加入博采